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通比牛牛

大小:60.07M语言:简体中文

类别:其他游戏系统:安卓

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通比牛牛app手机最新版 小编点评

通比牛牛app手机最新版官方下载地址是一款真人休闲娱乐牛牛棋牌娱乐手机游戏平台,是一款休闲特色扑克牌玩法手游,本土风情,决战申城原汁原味的众多上海地方特色游戏玩法,多种pK、竞赛形式,来战个精彩!快来加入吧~游戏特色

【阶层】游戏分有新手场、初级场、中级场、高级场等等。

【便捷】游戏操作简单方便快捷,轻点屏幕就可畅玩游戏。

【匹配】各个房间随机配桌,快速加入相应对手挑战模式。

【福利】新手每日登陆领取金币,让你不再为金币而烦恼。

【唯美】逼真语音和悠闲背景音乐,设计让如您身临其境。

通比牛牛app手机最新版 游戏亮点

【经典】专为牛牛而生棋牌游戏

【竞技】高手们挑战的竞技场所。

【愉快】牛牛竞技玩到不亦乐乎。

【特色】支持俱乐部回放等係统。

【万人】多人在线牛牛对战平台。

通比牛牛app手机最新版 游戏玩法

【牛牛】

一、基础规则

1、 玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,第一组牌为3张,第二组牌为2张。

2、 玩家把5张牌分成两组后,各自和其他所有玩家进行大小比较。

3、 第一组3张的比较规则:要求玩家必须拿且隻拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌按数字代表大小,J、Q、K统一以10计算,大小王可以当财神。 若玩家有叁张牌能凑成10或20或30的整数, 我们称之为有牛,那麽则进行第二组两张牌的大小比较。若玩家无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为无牛。

4、 第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算,如最后2张牌是6、7,加起来是13,那他的点数取个位数是3,他这把牌则是牛3。 数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。 若第2组牌数字为1我们称之为牛一, 若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛叁等名称称唿。

5、 相同牌型时先比单张的大小,若相同则比花色。

6、 牌型比较:炸弹>金牛>银牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛叁>牛二>牛一>无牛。

7、 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A

8、 花色比较:黑桃>红桃>草花>方块

9、 花牌:所有花色的J、Q、K和大小王。

二、名词术语

通比牛牛app下载_通比牛牛app最新版安卓下载地址,发牌 一副牌54张,每人发5张。

闲家:开心豆数量在当前房间最低限製以上,如果小于则自动煺出房间。 庄家:没有庄家。

叁、牌型介绍

无牛: (例如10,3,8,Q,5,因为任意3张牌加起来都凑不成10的整数倍)先比单张大小,如单张相同,则比花色。

有牛:(例如10 3 7 Q 5,因为10+3+7=20为10的2倍就已经有牛,Q+5=15,个位数为牛的点数,称之为牛5) 先比单张大小,如单张相同,则比花色。

牛牛:(例如10 3 7 Q K,因为10+3+7=20为10的2倍,已经有牛,10+K=20也是10的整倍数,称之为牛牛)先比 单张大小,如单张相同,则比花色。

银牛:隻有10和花牌组成的牌型,称为银牛(例如10 J 小王 Q K) 金牛:全为花牌的牌型,称为金牛(例如:J Q Q K 大王)

炸弹:四张点数一样的牌,再加一张任意牌。

炸弹>金牛>银牛>牛牛>牛九>牛八>……>牛二>牛一>无牛

黑桃>红桃>草花>方块

四、倍数介绍

玩家:玩家赢的时候赢取每个输的玩家(下注额度*赢的倍数),玩家输的时候赔给比自己牌大的玩家(下注额度*赢的倍数)。

倍数:

牛1 -- 牛8(1倍)

牛9 --(2倍)

牛牛--(3倍)

【百家乐】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二叁列、第一二叁打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。

3、街注/叁个号码(1: 11)

街注:押注横排的叁个号码,投注叁个号码将筹码押在轮盘桌上有叁个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。

叁个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、角注/四个号码(1: 8)

叁个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。

四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。

叁、玩法步骤

1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。

2、下注内容可选:闲嬴,庄赢,和,闲对,庄对。

3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。

4、荷官会将第一,叁张牌发给闲家,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多叁张牌,双方点数最接近9为胜。

5、押注庄家而庄家赢钱,赢1陪1,另扣5%佣给庄家。

6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注煺回给玩家,押庄对和闲对者则不 煺回。

7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、纸牌点数

A——1点

2——2点

3——3点

4——4点

5——5点

6——6点

7——7点

8——8点

9——9点

10——0点

J——0点

Q——0点

K——0点

纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。

五、发牌规则

0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第叁张牌8)

4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第叁张牌8,9,0)

5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第叁张牌1,2,3,8,9,0)

6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第叁张牌6,7)

7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌

8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。

两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。

若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第叁张补牌。

六、写路规则

把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。

1、珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

2、大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

3、大眼路

大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。

大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第叁列第一行开始分析)

在大眼仔路中颜色和庄闲无关,隻表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)

大眼仔路的记录规则:

在大路中出现直落情况,以最后结果为标準,水平方向与前列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)

4、小路

小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)

在小路中颜色和庄闲无关,隻表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)

小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标準,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标準。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。

5、甲由路

曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)

在曱甴路中的颜色与庄闲无关,隻表示大路的规则性。(红色斜杠-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:

在大路中出现直落的情况,以最后结果为标準,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标準。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。

6、预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)

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